Grundbegriffe
| Begriff | Bedeutung | Beispiel (Würfel) |
|---|---|---|
| Zufallsexperiment | Vorgang mit unsicherem Ausgang | Einmal würfeln |
| Ergebnis | Ein möglicher Ausgang | z. B. „eine 3" |
| Ergebnismenge \(\Omega\) | Alle möglichen Ergebnisse | \(\Omega = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}\) |
| Ereignis \(E\) | Teilmenge von \(\Omega\) | „gerade Zahl" = \(\{2, 4, 6\}\) |
| Günstiges Ergebnis | Ergebnis, das zum Ereignis gehört | 2, 4 und 6 sind günstig |
Laplace-Wahrscheinlichkeit
Wenn alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind (z. B. fairer Würfel, faire Münze), gilt die Laplace-Formel:
Wertebereich
Die Wahrscheinlichkeit liegt immer zwischen 0 und 1 (bzw. 0 % und 100 %):
| Wert | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| \(P = 0\) | Unmögliches Ereignis | Würfel zeigt 7 |
| \(P = 0{,}5\) | Gleichwahrscheinlich | Münze: Kopf oder Zahl |
| \(P = 1\) | Sicheres Ereignis | Würfel zeigt eine Zahl von 1-6 |
Gegenereignis
Das Gegenereignis \(\bar{E}\) enthält alle Ergebnisse, die nicht zum Ereignis gehören:
Die Wahrscheinlichkeiten von E und Gegen-E ergeben zusammen 1 (100 %)
\(P(\text{keine 6}) = 1 - P(\text{6}) = 1 - \frac{1}{6} = \frac{5}{6} \approx 83{,}3\%\)
Tipp: Manchmal ist es einfacher, zuerst das Gegenereignis zu berechnen und dann von 1 abzuziehen!
Darstellungsformen
| Darstellung | Wert |
|---|---|
| Bruch | \(\frac{1}{6}\) |
| Dezimalzahl | \(0{,}1\overline{6}\) |
| Prozent | \(16{,}\overline{6}\%\) |
In der Schule wird häufig mit Brüchen gerechnet, im Alltag eher mit Prozent.
Mehrstufige Zufallsexperimente
Wird ein Zufallsexperiment mehrmals durchgeführt (z. B. zweimal würfeln), nutzt du Baumdiagramme und die Pfadregeln:
Häufige Fehler vermeiden
- Wahrscheinlichkeit > 1: Unmöglich! Wenn dein Ergebnis größer als 1 (oder > 100 %) ist, hast du einen Fehler gemacht.
- Nicht gleich wahrscheinlich: Die Laplace-Formel gilt nur, wenn alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind. Bei einem gezinkten Würfel nicht!
- Günstig und möglich verwechseln: „Günstig" sind die Ergebnisse, die du suchst. „Möglich" sind alle Ergebnisse.
- Pfadregeln verwechseln: Entlang eines Pfades: multiplizieren. Verschiedene Pfade für dasselbe Ereignis: addieren.
Übungen
Teste jetzt dein Wissen!
Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, bei einem fairen Würfel eine 3 zu werfen?
In welchem Bereich liegt eine Wahrscheinlichkeit immer?
P(E) = 0,3. Wie groß ist P(Gegenereignis)?
In einer Urne sind 3 rote und 7 blaue Kugeln. P(rot)?
Würfel: P(Zahl größer als 4)?
Zweimal Münze werfen: P(zweimal Kopf)?